Budaya

Simulakra dan Hiperrealitas dalam Game Balap Assetto Corsa
Assetto Corsa memperlihatkan bagaimana modding dan komunitas dapat menciptakan dunia simulakra dan hiperrealitas ala Baudrillard.

Dari Gurun Yang Pemalu Menjadi Teror Raksasa, Sebuah Eksploitasi Biologis Dan Kapitalisme B-Movie Dalam The Giant Gila Monster (1959)
The Giant Gila Monster adalah studi kasus yang penting dalam persimpangan antara sinema berbiaya rendah dan etika representasi.

Dilema Autentisitas di Era Neoliberal
Eksplorasi ketegangan antara ritual dan autentisitas dalam masyarakat kontemporer. Kritik Byung-Chul Han terhadap neoliberalisme dan solusi etika Levinas.

Dramaturgi Goffman di Dunia Open World Game
Dramaturgi Goffman menjelaskan fenomena open world game sebagai ruang sosial terstruktur di mana manusia menemukan kebebasan dalam batas-batas yang jelas.

Bahasa dan Kuasa yang Tak Terucap
Bagaimana bahasa menjadi alat kekuasaan? Analisis kekerasan simbolik, hegemoni wacana, dan sensor diri di era digital. Dari Wittgenstein hingga media sosial.

Etika Promethean: Solusi Filosofis untuk Konflik Modern
Normalisasi ini menciptakan “penularan Promethean” di mana kegagalan imajinasi dan tanggung jawab etika pada satu pemimpin dapat secara implisit atau eksplisit membenarkan kegagalan serupa pada orang lain, yang mengarah pada…
